Daftar lengkap game dengan Prompt AI yang dioptimalkan untuk pembuatan instrumen penilaian interaktif (Diurutkan Berdasarkan Kategori).
| No | Nama Game | Kategori | Perintah AI (Prompt Lengkap untuk Asesmen) | Keterangan Asesmen | Tautan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Petualangan Matematika | Edukasi (MTK) | "Rancang game petualangan RPG sederhana. Untuk membuka gerbang atau mengalahkan monster, pemain harus menyelesaikan tantangan operasi hitung campuran (perkalian, pembagian, penjumlahan). Integrasikan sistem level di mana soal semakin sulit di setiap tahap. Tampilkan skor akhir berupa persentase akurasi hitungan." | Evaluasi kemampuan numerasi dasar. | Mainkan |
| 2 | Game MTK Ainul Yaqin | Edukasi (MTK) | "Buatlah dashboard kuis matematika yang memiliki timer 60 detik. Soal di-generate secara acak dari angka 1-100 untuk operasi penjumlahan dan pengurangan. Tampilkan papan skor tertinggi (leaderboard) lokal untuk memacu kompetisi sehat antar siswa dalam akurasi berhitung." | Tes kecepatan dan ketepatan numerasi. | Mainkan |
| 3 | Game Perkalian | Edukasi (MTK) | "Buat game drilling perkalian 1-10. Gunakan visual progres bar yang mengisi jika jawaban benar. Jika salah, berikan visualisasi gambar bantuan (misal: 3x4 adalah 3 kelompok berisi 4 jeruk) untuk membantu siswa memahami konsep dasar perkalian bukan sekadar menghafal." | Asesmen pemahaman konsep perkalian. | Mainkan |
| 4 | Jelajah Tata Surya | Edukasi / IPA | "Buat visualisasi tata surya interaktif. Pemain harus mengurutkan planet berdasarkan jaraknya dari matahari atau berdasarkan ukurannya. Tambahkan tombol 'Cek Urutan' yang akan memberikan validasi benar/salah serta skor berdasarkan jumlah percobaan yang dilakukan siswa." | Asesmen pengurutan dan klasifikasi data. | Mainkan |
| 5 | Tes Adaptif Energi | Kuis Adaptif / IPA | "Bangun sistem kuis adaptif untuk materi energi. Gunakan logika 'If-Then': Jika siswa benar menjawab soal level sedang 3x berturut-turut, naikkan ke soal level sulit (analisis/HOTS). Jika salah 2x, turunkan ke soal level dasar (pemahaman). Simpan log perpindahan level ini untuk bahan evaluasi guru." | Asesmen kemampuan berpikir tingkat tinggi (HOTS). | Mainkan |
| 6 | Quiz Ekosistem Baru | Kuis / IPA | "Buat kuis komprehensif tentang ekosistem. Gunakan berbagai tipe soal: pilihan ganda kompleks (jawaban lebih dari satu), benar/salah, dan menjodohkan produsen-konsumen. Berikan laporan hasil akhir yang mendetail per indikator pencapaian kompetensi untuk guru." | Asesmen akhir materi ekosistem. | Mainkan |
| 7 | Balapan Tumbuhan | Racing / IPAS | "Buat game balapan mobil di mana lintasan memiliki gerbang-gerbang bertuliskan bagian tumbuhan (akar, batang, daun). Munculkan instruksi 'Lewati bagian yang berfungsi menyerap air'. Jika pemain melewati gerbang yang salah, kecepatan mobil berkurang drastis sebagai sanksi penilaian." | Asesmen identifikasi fungsi organ tumbuhan. | Mainkan |
| 8 | Misteri Kata | Puzzle / Bahasa | "Buatlah game tebak kata dengan mekanisme hangman namun bertema 'Misteri'. Berikan petunjuk berupa deskripsi objek sains atau sejarah. Pemain memiliki kesempatan terbatas untuk salah ketik. Di akhir, berikan umpan balik tentang definisi lengkap kata tersebut sebagai penguatan materi." | Asesmen literasi dan definisi konsep. | Mainkan |
| 9 | Game Merdeka Asri | Kuis / Sejarah | "Buatlah kuis pilihan ganda interaktif khusus materi Sejarah Indonesia dengan latar belakang bendera Merah Putih. Sertakan penjelasan gambar untuk setiap soal. Implementasikan sistem nyawa (3 nyawa), jika nyawa habis, pemain harus mengulang dari soal pertama untuk memastikan penguasaan materi." | Asesmen ketuntasan materi sejarah. | Mainkan |
| 10 | Berangkat Sekolah | Simulasi / Karakter | "Buat game simulasi pengambilan keputusan (choice-based game). Karakter dihadapkan pada situasi pagi hari (misal: bangun terlambat, sarapan, memilih transportasi). Setiap pilihan berdampak pada 'skor kedisiplinan' dan 'skor kesehatan'. Gunakan ini untuk asesmen sikap dan budi pekerti." | Asesmen sikap, nilai moral, dan disiplin. | Mainkan |
| 11 | Snake Si Nyam-nyam | Arcade / Klasik | "Buatlah game Snake menggunakan HTML5 Canvas. Setiap kali ular memakan 'nyamuk', munculkan soal pilihan ganda tentang siklus hidup hewan. Jika jawaban benar, tubuh ular memanjang dan skor bertambah 10. Jika salah, muncul penjelasan singkat dan ular tetap pendek. Di akhir permainan, tampilkan rekap jawaban benar/salah untuk guru." | Asesmen fokus dan pemahaman siklus hidup. | Mainkan |
| 12 | Bebek Nur Halimah | Arcade | "Buatlah game bebek berenang menghindari rintangan. Tambahkan item 'buku' di sungai yang jika diambil akan memicu soal isian singkat tentang kosakata Bahasa Indonesia. Gunakan array untuk menyimpan 10 soal. Berikan skor berdasarkan kecepatan menjawab dan ketepatan ejaan." | Penilaian kosakata dan ketangkasan. | Mainkan |
| 13 | Flappy Bird Ana | Arcade | "Modifikasi game Flappy Bird: Setiap melewati 5 rintangan pipa, game berhenti sejenak dan menampilkan soal pilihan ganda tentang gaya gravitasi atau gerak benda. Jawaban benar memberikan 'perisai' selama 3 detik, jawaban salah membuat game berlanjut dengan kecepatan lebih tinggi." | Asesmen konsep fisika dasar (gerak). | Mainkan |
| 14 | Balapan by Ardhi | Racing | "Bangun game balap mobil top-down. Tambahkan 'pit-stop' wajib di setiap lap. Di pit-stop, pemain harus menyelesaikan 2 soal teka-teki logika atau matematika dasar sebelum mobil bisa jalan kembali. Waktu total penyelesaian balapan menjadi skor akhir siswa." | Tes konsentrasi di bawah tekanan waktu. | Mainkan |
| 15 | Game Balap Umum | Racing | "Buat game balapan menghindari rintangan lalu lintas. Tambahkan koin-koin yang memiliki pertanyaan singkat (misal: rambu lalu lintas). Jika menabrak rintangan, muncul soal perbaikan. Guru dapat melihat berapa kali siswa salah menabrak dan benar menjawab soal perbaikan." | Asesmen aturan umum dan ketangkasan. | Mainkan |
| 16 | Petualangan Koki Cilik | Roleplay / Simulasi | "Buat game simulasi memasak dengan teks petunjuk prosedur. Siswa harus mengikuti urutan yang benar (teks prosedur). Asesmen dilakukan berdasarkan ketepatan siswa memilih urutan bahan sesuai resep yang diberikan di awal. Salah urutan berarti kegagalan masakan." | Asesmen pemahaman teks prosedur. | Mainkan |
| 17 | Tarik Tambang | Simulasi / Tap | "Buat game tarik tambang antar dua tim (atau pemain vs komputer). Kekuatan tarik setiap tim ditentukan oleh seberapa cepat pemain menjawab soal-soal hitung cepat atau antonim/sinonim. Setiap jawaban benar memberikan dorongan kekuatan tarikan sebesar 20%." | Asesmen respon cepat dan ketepatan. | Mainkan |
| 18 | Minecraft Style | Sandbox / 3D | "Buatlah lingkungan 3D menggunakan Three.js di mana pemain bertugas membangun model bangun ruang (kubus, balok). Tambahkan panel instruksi: 'Bangunlah struktur dengan volume 24 blok'. Berikan validasi otomatis jika jumlah blok yang diletakkan sesuai dengan instruksi volume untuk mengukur pemahaman geometri." | Asesmen spasial dan volume bangun ruang. | Mainkan |
| 19 | Tangkap Bola PJOK | Olahraga / PJOK | "Rancang game menangkap bola yang jatuh. Bola memiliki warna berbeda. Bola merah untuk materi teori PJOK (misal: 'Berapa jumlah pemain bola voli?'), bola biru untuk aksi gerak. Tangkap bola merah untuk memicu soal pilihan ganda tentang kesehatan dan kebugaran jasmani." | Asesmen teori pengetahuan olahraga. | Mainkan |
| 20 | Petualangan Hayomi | Eksplorasi | "Rancang game petualangan di mana pemain harus mengumpulkan objek-objek tertentu di peta. Setiap objek memiliki deskripsi fakta unik. Setelah terkumpul semua, berikan kuis 5 soal berdasarkan fakta-fakta yang baru saja dibaca pemain sebagai bentuk asesmen jangka pendek." | Tes observasi dan ingatan jangka pendek. | Mainkan |
| 21 | Edu Legend | Platformer | "Buat game platformer di mana karakter harus melompat ke platform yang memiliki jawaban benar atas pertanyaan yang muncul di bagian atas layar. Jika melompat ke jawaban salah, karakter jatuh. Gunakan 5 pertanyaan berbeda per sesi. Simpan hasil nilai dalam variabel yang bisa dilihat guru di akhir sesi." | Penilaian kognitif cepat dalam aksi. | Mainkan |
| 22 | Ular Tangga Digital | Board Game | "Buat simulasi ular tangga digital. Setiap kali pion mendarat di kaki tangga, pemain wajib menjawab soal tantangan tingkat sedang. Jika mendarat di kepala ular, pemain harus menjawab soal tingkat sulit untuk menghindari turun. Ini berfungsi sebagai asesmen formatif yang menyenangkan selama jam pelajaran." | Penilaian formatif berbasis permainan. | Mainkan |
| 23 | Games Interaktif Ani | Multi-Gaya | "Rancang portal interaktif berisi 3 mini-game: pencocokan gambar (matching game) untuk materi anatomi, kuis benar/salah untuk materi IPS, dan puzzle urutan untuk materi proses proklamasi. Berikan nilai kumulatif di akhir untuk memberikan profil kompetensi siswa di berbagai topik." | Asesmen komprehensif berbagai materi. | Mainkan |
Klik tombol di bawah untuk mengunduh rekap game secara offline.
Download Rekap Game (HTML)